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도전

퓨전360 도전 11일차

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plane along path

sweep along curve해서 서피스 만들고

trim으로 프로젝트 시켜서 서피스 컷
create - thicken

텐젠트 방향으로 extrude한다고 생각하면 편할 듯

extrude option 에서 to object 선택하면 그 면까지만 extrude 가능

fillet option에서  radius type을 variable로 설정하면 일정하지 않은 필렛 가능

필렛 다르게 주기

xy평면에 스케치 한 뒤 

바디 옵셋 줘서 서피스 만들고

트림으로 잘라내고

thicken으로 부피 만들고

combine으로 cut

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