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도전

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퓨전360 도전 8일차 과제로 하는 emboss 공부 라이노에도 이런게 있었나...
퓨전360 도전 7일차 서피스 모드로 바꾸면 솔리드가 자동으로 서피스로 변환된다 가이드라인 따라서 면 연결하기
퓨전360 도전 6일차 - Autoproject - 중첩된 개체 : 좌클릭 꾹 하면 여러개 중 선택 가능 - ctrl 누르면 객체 재선택 가능 nx 야매로 공부할 때 어셈블리가 뭔지 이해하는데 한참 걸렸었는데 덕분에 이해가 쉽다
퓨전360 도전 5일차
퓨전360 도전 4일차 꿈돌잉 유튜브 보면서 그냥 똑같이 따라 해보는 중이다 담주 폼팩터스튜디오 과제가 렌더링인데 키샷 말고 퓨전으로 도전~ - 단축키 x : construction line toggle - 우클릭한 뒤 젤 위에꺼 = 라이노 스페이스바랑 같은 기능 (직전 명령어 재실행) - 라인스케치 모드에서 좌클릭 꾹누르면 탄젠트라인 생성 - 수평수직구속에서 SHIFT누르면 떨어진 개체들도 미드포인트구속 가능 - 라인에서 꾹누르고 있으면 탄젠트 자동으로 걸림 젤 헷갈라는 건 휠 우클릭 화면 조절이다... 키샷이랑 라이노 nx 다 제각각이라 퓨전까지 더해지니 너무 헷갈린다 오래 써서 익숙해지는 게 답
퓨전360 도전 3일차 Form에서 - 선이나 면을 선택하고 alt드래그 하면 어떻게 되는지 - 폼을 수정할 때 언제 각각 면 선 점 을 선택하고 수정하는지 - 실린더 만들고 뚜껑 덮는 법
퓨전360 도전 2일차 라이노에서 t spline기능을 써본적이 손에 꼽는데 내가 지금까지 얼마나 수박 겉핥기식으로 모델링을 해왔는지 오늘 깨달았다. 예전에 라이노가 '멍청한 프로그램'이라고 말했던 적이 있는데 확실히 장단점이 있는 것 같다. 나에겐 라이노같은 자유분방함보다는 파라메트릭이 더 맞는 것 같다 물론 아직 정확히는 모르지만
퓨전360 도전 1일차 이제 라이노에서 퓨전으로 넘어가려고 한다. nx 써봐서 구속에 대해 이해하는 건 어렵지 않았다