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퓨전360 도전 26일차 헤어드라이기 모델링 하기가 싫어져서 새로운 영상을 보고 따라했다 영상을 보고 그냥 바로바로 따라하는 게 아니라 영상을 먼저 끝까지 다 본 뒤 그걸 기억해내서 모델링하려고 했다 기억 안나는 부분이나 모르는 부분만 찾아보고.. 오늘 처음 써본 명령어 project to surface 3D스케치를 켜놓고, 벡터 지정한 뒤 프로젝트하면 선을 면에 그대로 옮길 수 있다
유행하는 폰트 어떻게 읽어야 할까 와 로큰롤의 역사 같은 폰트인 것 같다 폰트가 획일화되어가는 것 같아서 뭔가 별로다
퓨전360 도전 25일차 - 연습도면 1개 몸체 만들때 파이프 기능을 처음으로 써봤다 소요 시간은 21분 24초 도면만 보고 3D그림은 안보고 모델링 했다 자꾸 쉬운 모델링만 하려하는 스스로를 발견한다... 내일은 진짜 디자인 모델링 다시 한다
퓨전360 도전 24일차 - 도면 연습 3개 오늘은 HC형이 준 도면으로 디자인 모델링이 아닌 기계과 모델링을 해봤다 조건 : 모든 스케치 구속 도면1 도면2 도면13 상상하는데 시간을 약간 쓴 것 같다 내 생각보다 다들 더 오래 걸리는 느낌.. 디자인 모델링 연습을 위주로 하고 가끔 도면 연습을 곁들이면 좋을 듯하다
퓨전360 도전 23일차 헤어드라이기 노즐을 만들었고 버튼도 만들었는데 좀 이상하다 주말에 손 봐야겠다
퓨전360 도전 22일차 내가 쓰는 헤어드라이기를 모델링해보기로 했다. 이번엔 키샷으로 렌더링까지 도전해보려 한다. 기한은 이번주 일요일까지다 form으로 서피스 만들고 thicken으로 두께 주기까지 완료 내일은 앞 노즐과 버튼을 만들 계획이다
퓨전360 도전 21일차 영상을 보며 모델링 했다 가이드라인 만들어서 sweep으로 cut, 그 cut feature를 circular pattern으로 돌려서 총 네 개 파기 그리고 저번에 시도하던 우리 집 수도꼭지를 계속 해봤는데 솔리드로는 도저히 모양을 못 만들겠어서 내일 폼으로 한번 해봐야겠다
퓨전360 도전 20일차 그제 애 먹었던 부분인 저 앞 코 쪽 부분을 form으로 만들었다. 뭘 어떻게 만들어야 할지 모르겠는 부분은 일단 form으로 만들어 보는 것도 좋은 것 같다 내일 내부 구조까지 모델링 하고 렌더링도 돌릴 예정이다 간단해 보이는 건데도 모델링 하는 게 거의 2시간이나 걸렸다니.. 더 열심히 연습 해야겠다