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퓨전360 도전 13일차 3D프린팅을 위한 모델 최초 시도
퓨전360 도전 12일차 - surface Loft, Trim 어제 첨 했던 서피스모델링 복습 겸 비슷한 걸 해봤다. extrude to object 라인 두개 만들어서 로프트로 서피스 만들고, 날개 탑뷰 스케치 프로파일로 트림 - thicken - fillet 인캔버스 렌더까지 간단하게 해봄
퓨전360 도전 11일차 sweep along curve해서 서피스 만들고 텐젠트 방향으로 extrude한다고 생각하면 편할 듯 extrude option 에서 to object 선택하면 그 면까지만 extrude 가능 fillet option에서 radius type을 variable로 설정하면 일정하지 않은 필렛 가능 xy평면에 스케치 한 뒤 바디 옵셋 줘서 서피스 만들고 트림으로 잘라내고 thicken으로 부피 만들고 combine으로 cut
퓨전360 도전 10일차 - 애니메이션 오늘은 프리폼 연습 간단하게 작년 다이슨 공모전 나갈때 만들었던... 지금 보니 솔리드가 아니라 서피스였네 저때 KDH이 저 메쉬에 일일히 재질 집어넣던게 기억난다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 조인트까진 안넣었지만 간단하게 어셈블리도 연습해봤다 어차피 내가 해야했던 거라 시간 많이 써서 다 만들어버렸다 애니메이션까지 원래 방학때 JHC이랑 NX공부하기로 했는데 내가 퓨전 하자니까 선뜻 승낙했다. 같이 하면 더 잘 되니깐... 퓨전에 시뮬레이션 기능이 있는 줄 몰랐는데 다 들어있어서 굳이 nx를 할 이유를 모르겠다 심지어 렌더링도 되고 근데 내가 아직 퓨전 어셈블리는 완벽히 안써봐서 모르겠는데, nx쪽이 어셈블리는 뭔가 더 정교한 것 같기도 하다 JM이도 같이 할 수도 있을 거 같은데, 블렌더 연습할거라고..
퓨전360 도전 9일차 다양한 연습 중
퓨전360 도전 8일차 과제로 하는 emboss 공부 라이노에도 이런게 있었나...
퓨전360 도전 7일차 서피스 모드로 바꾸면 솔리드가 자동으로 서피스로 변환된다 가이드라인 따라서 면 연결하기
퓨전360 도전 6일차 - Autoproject - 중첩된 개체 : 좌클릭 꾹 하면 여러개 중 선택 가능 - ctrl 누르면 객체 재선택 가능 nx 야매로 공부할 때 어셈블리가 뭔지 이해하는데 한참 걸렸었는데 덕분에 이해가 쉽다